
Lynnhan – Fornitore di Fiducia | Segnalazioni digitali LED/OLED/LCD/E-paper
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Notizie più recenti dell'esperto di settore “Display” – Aoto Electronics ha contribuito all'inaugurazione del nuovo simbolo di Shenzhen, il “Museo di Scienza e Tecnologia di Shenzhen”che aprirà domani.
Come un grande hub tecnologico scientifico nella Greater Bay Area, il nuovo museo copre 128.000 metri quadrati, con zone espositive di punta come la biomedicina, l'IA, la produzione intelligente, l'astronomia e la tecnologia delle comunicazioni, con oltre 950 esposte interattive.
Aoto Electronics ha sfruttato l'IA di frontiera, l'IA ibrida e le tecnologie di interazione multi-modale per creare tre zone espositive intelligenti all'avanguardia:
Teatro di Scienza e Tecnologia Immersiva (1° piano): Equipaggiato con la più recente tecnologia cinematografica, offre esperienze complete dall'elaborazione alla proiezione e all'interazione.
Zona Tematica “Hello, World!” (Sala principale del 2° piano): Caratterizzata da schermi LED a forma personalizzata 5. e umani digitali AI per creare uno spazio informativo completamente immersivo.
Padiglione della Tecnologia delle Comunicazioni (3° piano): Mostra l'evoluzione della tecnologia delle comunicazioni attraverso un sistema di schermi LED ad altezza elevata e irregolare.
Questi progetti dimostrano completamente la roadmap tecnologica strategica di Aoto “AI + AV”.
Al primo piano, Aoto Electronics ha sviluppato la Zona Interattiva del Dream Space XR 每行一个翻译: 1. e2. DCI-certificato LED cinema
3. , che mostra l'intero processo dalla produzione virtuale alla proiezione professionale.
4. XR Dream Space: 5. Utilizza schermi LED verticali della serie U2.3 di Aoto (34㎡) + piastrelle da pavimento della serie IF2.6 (30㎡).
6. Integra illuminazione, audio, telecamere robotiche e feedback in tempo reale per 7. tracciamento visivo AI, ripresa istantanea, sintesi e riproduzione.
8. I visitatori possono generare video personalizzati sul posto per un'esperienza AI 9. “istantanea cattura e visualizzazione”.

10. LED Cinema:
11. Caratterizzato dallo schermo cinematografico CVCB P2.5 4K di Aoto 12. , uno dei pochi13. sistemi compliant con DCI nei musei scientifici cinesi. 14. Combina proiezione digitale, audio, sedute, occhiali 3D e illuminazione per 15. immersione di livello hollywoodiano
16. Industry Insight: 17. Questa esposizione evidenzia l'attenzione strategica di Aoto su.
18. produzione virtuale, proiezione professionale e interazione pubblica 19. , dimostrando la fattibilità degli schermi LED cinema nei 20. locali non commerciali21. . Notabilmente, il reddito di Aoto nel settore cinematografico è cresciuto 22. 13.14% YoY a ¥154 milioni nel 202423. 02 | The Visual Hub for “Hello, World!” Exhibition 24. “Hello, World!”.
10. Il 26. schermi LED personalizzati P1.2–P2.5mm 27. , inclusi: custom P1.2–P2.5mm LED displays, including:
1. Schermi flessibili, sferici, curvi e circolari.
2. Riconoscimento del movimento/vocale dell'AI 3. per esperienze interattive (ad esempio, visualizzazione dei dati controllata vocalmente + paesaggi VR).

10. Il 5. Padiglione della Tecnologia delle Comunicazioni 6. mescola 7. tecnologia, arte e interazione8. , tracciando la storia degli strumenti di comunicazione. Il suo punto centrale è un 9. “ottopode” di 15 metri 10. fatto di 11. più di 2.000 moduli LED P2.512. , con funzionalità:
13. Progettazione modulare + 14. sistemi di sicurezza aerea.
15. “occhio di scienza-f Fantasia” interattivo e dispositivi di trazione per la formazione pratica.

16. Installazioni su larga scala immersive stanno guidando 17. innovazione culturale, turistica e di consumo18. . Le soluzioni “AI + AV” di Aoto — radicate nell'immersione, interattività e progettazione sistematica 19. — hanno reso il Museo della Scienza e della Tecnologia di Shenzhen un punto di riferimento. In futuro, Aoto approfondirà la Ricerca e Sviluppo in 20. terminali intelligenti alimentati dall'AI 21. e espanderà verso22. turismo intelligente 23. e oltre. 24. Man mano che l'AI e gli schermi LED evolvono, ci aspettiamo che più aziende come Aoto spingano i limiti nei 25. esperienze visive di nuova generazione 26. . Fonte
27. : https://mp.weixin.qq.com/s/SQMinYmzRhsBUH08evz7QA next-gen visual experiences.
Source: https://mp.weixin.qq.com/s/SQMinYmzRhsBUH08evz7QA